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移动端和电脑端vr虚拟现实的对比分析
2017-05-18 07:30:00   来源:   评论:0 点击:

许多广告公司找到我们,要我们开发虚拟现实软件为他们代理的产品做广告宣传或者活动路演。这些客户对vr的制作并不是很了解,在选

          许多广告公司找到我们,要我们开发虚拟现实软件为他们代理的产品做广告宣传或者活动路演。这些客户对vr的制作并不是很了解,在选择硬件方面究竟是选择接手机的头戴设备还是接pc端的vr头盔很是犯难。需要我们给出指导意见。在此小编就给大家对比分析一下两种显示设备的优劣,究竟什么样的需求对应哪种头盔比较适合。
         首先来看看接移动端的vr眼镜,移动端vr眼镜有很多款,有价格低廉的暴风魔镜,灵境小白等,也有定位高端的三星gear vr。我们一般推荐用户选择三星gear vr 来做虚拟现实体验项目。因为gear vr限制了手机型号,一代为三星note4以上配置手机。对手机型号的限制就直接对手机分辨率有了限制和保障,分辨率均在2k屏以上,这样能确保每眼分配的画面分辨率足够清晰。而且gear vr自身配备触摸面板,方便使用者进行自主漫游,界面交互等互动体验。反观暴风魔镜等入门级vr眼镜,先撇开设备的外观做工不说,其接入的手机没有特殊要求,用户可选择各种配置手机,在分辨率上没有限制和保证,其外接传感器大多是个独立的摇杆控制器,需要用蓝牙连接手机。用户体验时带好头盔还要四处抹黑寻找控制器,实在是有些不便。
                   
         那么什么样的项目需求适合用移动端的设备来做vr互动呢。在内容上应该是轻量级的。单场景模型面数应该控制在六万面左右,整个交互文件尽量保证在50m以下。因为输出端是手机,考虑到不影响体验的流畅度,整个软件的模型体量一定要最合理的控制和把握。所以尽可能的优化你的交互场景,在不牺牲效果的同时不要浪费模型面数。所以说如果你的项目是轻量型的,没有深度的开发需求,不用考虑用户的深度体验与粘合问题,建议您考虑移动端的vr开发。因为无线的头戴设备肯定比pc端的设备要便携,体验的舒适度要略强于pc端vr设备。拿虚拟样板间来举例,如果您允许开发多个app分别展示不同户型,肯定适合用移动端vr来表现。但如果你非要将5种以上户型及室外大场景整合到一个文件中给客户逐一展示,那只能选择pc端的设备来完成了。
        在pc端的vr设备我们目前推荐的是htc vive 这款硬件,主要是权衡了分辨率和基站对头戴的位置抓取来考虑的。这款头盔的位置追踪的优势让它更符合虚拟现实应该有的表现。如果你的项目要表现的场景比较丰富,内容比较多,不适合模型轻量化处理,那么无疑要选择pc端的vr硬件来解决这个问题,虽然难易摆脱线材的限制,但毕竟对大型场景想要出色的刷新率,pc端的vr才能胜任。

          听了小编给你简短的分析,您是否已经知道选择哪种设备来解决你的项目是比较合适的了吗。如果还有什么vr方面的问题欢迎来联系我们相互交流吧。

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